第三个是林箫发现孙琪的计算能力很强大,他想到了对方数学高材生的身份,也从而想到了职业战队所需要的一些精确到秒的计算。
所以林箫决定继续陪孙琪打电脑,并且进一步培养她,他隐隐觉得,孙琪将来会对征途很重要。
第五卷 城市英雄争霸赛
第1章 数据党
“小林子,这样算的东西有用吗?”
孙琪迟疑的看着林箫问道。
“当然,LOL虽然不是即时战略游戏,不需要盖房子生产士兵,不需要计算建筑的摆放等等更为细节琐碎的东西,但是关于时间的计算也是很重要的,如果队员们掌控了这个,那么所有人的节奏感都会增强,在关键时刻做出最适合的判断。”
林箫肯定的说道。
“要是没用,就把你小JJ切了数年轮。”孙琪威胁道。
林箫泪流满面,小JJ上有什么年轮?破处的年轮么?
华师的开学较早,林箫是提前来到学校的,他是来见孙琪的,他有着职业的素养,他很清楚职业跟业余的差别在哪里,职业级选手永远是在细节上做到极致的,就拿打野的来说,可能一秒两秒,就关系到了一个BUFF和小龙的争夺,打野人员对于时间的细节尤其看重。
并不是说别的位置就不需要这个了,比如线上的支援,从下路跑到中路需要多少秒?从上路跑到下路需要多少秒?从高地跑到小龙池需要多少秒?从蓝方蓝BUFF呢?
林箫拜计科的学长做了个计时的小程序,小程序用热键激活后,点右键开始计时,点左键停止计时。
他跟孙琪现在做的就是先计算跑路的时间,刚开始是打野人员的即使,1级从泉水开始,现在测试的是小丑,小丑现在盒子存在时间是60秒,而三狼的刷新是1分40秒,盒子激活后的存在时间是5秒,这就意味着,小丑需要在45秒的时候,在三狼放在一个盒子。
而小丑不买装备,直接从泉水狂奔,在初始移动速度332(325+7)(天赋21/0/9)的情况下,29秒最远能跑到U型草丛,然后在29秒把第一个盒子丢在U型草丛的中间,盒子冷却16秒,在45秒把第二个盒子丢在三狼,然后在1分2秒把第三个盒子丢在蓝BUFF那里,这时候会有个1秒的误差了,因为技能的点取,确定,释放成功也是有时间的,林箫手速很快,可以把这个误差控制在1秒里,孙琪试了下,误差超过3秒。
之后能连续在这里丢3个盒子,然后在1分40秒开始打三狼,因为盒子存在5秒的时间是计算在60秒以内的,所以如果想要盒子完整的发挥全力,就必须在55秒之后存放盒子,55秒是个极限。
1分49秒小丑能在队友的帮助下打完三狼,然后在1分54秒赶到蓝BUFF丢下第4个盒子,在2分2秒打完蓝BUFF!而这个时间,差不多是上下路的兵线刚碰撞的时候!
中路兵线的碰撞是1分55秒,上下路因为路途远一些,所以大概是在两分零几秒的时候碰撞。
而现在就有三条路可以选择。
第一个是直接从大龙池(蓝方)跳过去到紫方的红BUFF那里,这个过程需要14秒,也就是说2分16秒小丑能够抵达对方的红BUFF,丢下盒子,开始偷刷对方红BUFF。
而利用盒子触发后偷掉对方红BUFF,需要2分30秒左右,可能存在几秒的误差,偷完红BUFF,赶到紫方上路防御塔下的那个十字路口的草丛大概时间是2分40秒,从红BUFF到这个草丛的时间是10秒。
第二个选择是直接去上路GANK,但是这并不是个很好的决定,因为这时候赶去上去,上单并没有2级,除非对方压线太狠或者己方有控制技能,否则很难杀,不过也事无绝对,如果队友掌控了这个信息,以来就试图跟对方互拼纠缠,那么小丑依然是可以GANK成功,而这个就需要一个节奏,几乎是小丑直接跑来就能GANK的节奏,对队友的要求很高。打完蓝BUFF,然后不进河床,直接往上跑,顶到墙后用Q技能跳过去,同时开启幽灵疾步,然后到达兵线交锋处需要12秒,这就意味着2分14秒的时候,队友需要跟对方在兵线处纠缠起来,最好能造成一定的伤害。
第三个选择是去中路GANK,这其实也不是个好办法,因为中路必然是有闪现的,敌人上单还可能不带闪现,但是现在基本没有哪个法师是不带闪现的,除非嫌命长了。
去中路,从上面绕,需要12秒,直接用技能跳过去,只需要9秒,但是技能使用后必须等冷却,潜行的3.5秒过后才刷新8.8秒(蓝BUFF减CD后),这么一加一共是12.3秒,从下面绕的时间是11秒到16秒,看选择GANK的位置了,所以如果要去中路GANK,最有效率的走法其实是直接走上面,进河道,然后去GANK。
“可是你不可能不买装备就出门吧?”孙琪嘟囔道。
是的,以上的计算是建立在1秒就开始出门的情况下,林箫只是初步计算了一下数据,心里有个底,接着他退了游戏,重新开了自定义,然后手速爆发,3秒就出门,29秒的时候却是没办法跑到U型草丛,也没办法把盒子插在中间处,他选择了把盒子插在U型草丛下面的那个S型草丛的边缘,在这个范围内,这里放盒子是最好了的。
因为小丑第一个盒子的作用是防GANK,如果对方从U型草丛来GANK的话,把盒子放在S型草丛的边缘,然后队友埋伏在这个草丛,等到对方从U型草丛出来,往这边跑的时候,盒子就触发把对方控制并且造成输出,只需要三四个人就能反杀一个人头然后跑路。
林箫这一次的演示,没有打三狼,虽然盒子依然是放上去了,但是因为没有队友,但是林箫相信征途的队友绝对会帮自己在1分50秒之前把三狼打掉,然后用5秒时间赶到蓝BUFF刷新前就位,丢下蓝BUFF这里的第四个盒子。
那么之后就没有任何影响的,多出来的这三秒在蓝BUFF刷新后就不存在影响了,唯一的影响就是放第一个盒子的远近问题。
依然是2分2秒左右打完蓝BUFF,然后直奔对方红BUFF,2分32秒打完红BUFF,2分40秒抵达十字路口的草丛,这时候可以示意上路的队友注意自己的存在,然后小丑从后面跳到上路,去GANK,这时候的GANK成功率相对而言就很高了,当然前提是你的队友没有把兵线压过去。
“现在是不是要测试一下其它打野英雄从三狼刷到蓝BUFF再刷到红BUFF这边的时间?”孙琪看到第二次林箫依然是把误差控制在两秒内,忍不住惊奇的问道,她从没想过,一个游戏可以跟数学牵扯上关系,毕竟她这么一个数学天才,却是那么坑爹的小姑娘,这实在让她有些难以接受,她不知道这些时间的数据到底有什么意义。
“算了,这个不好测,需要队友帮忙。”林箫摇头说到。
他以前也是隐约有这方面的概念,但是并没有落实到秒上面去,他以前的节奏很好,但是也是靠感觉,靠操作,靠配合,从来没有像今天这样把每一秒都计算清楚,他没有觉得这是无意义的,反而有一种若有所思的感觉,只不过这是个耐心活,比如要根据打野的时间,计算出线上发育的时间,两相配合,才能在最高效的节奏下打出完美的配合。
林箫有点兴奋,这种精确到秒的节奏,虽然在中后期就没什么大用了,但是在前期绝对能打出优势来,尤其是对于小丑这样特别吃前期的打野英雄来说,掌握这个时间,不仅己方用小丑威力大增,敌人用小丑也可以根据时间来判断动态。
林箫之前展现出来的就有这方面的能力,只不过较为粗糙,他的误差在十秒左右,能够了解到多少分钟对方打野的应该处于什么位置,从而掌握对方的节奏,但是却也不是次次都灵,更不能做到正好自己就在最佳状态和最佳位置从而对对方进行拦截,只能不停的计算,然后有目的的去做,然后收获较小的成果,可是即使是这相对而言较小的成果,也让他打野的威名传播了出去,如果把前期所有需要计算的时间都了然于胸,林箫相信即使是顶尖的职业选手,在打野这方面也不会比自己做得更好了。
“小林子!!!我不是队友吗?”孙琪暴走了,她看到林箫说完那句话后就一直在自顾自的思考,根本不顾自己黑下来的脸,居然也不来哄自己,顿时就忍不住叫嚣。
“呃。”林箫挠挠头,很想说你的技术不达标,一旦拉失败了就要重来,太麻烦了,可是看着她红扑扑的小脸,林箫就下意识的选择了闭嘴,这万一要是给这数学天才给得罪了,撒手不干了,那林箫可得哭死,时间的计算需要征途的队友来完成,并不需要孙琪来做什么,孙琪需要做的是大量的计算,关于攻击力、防御力、血量、物穿之间的转换计算。
这个课题其实一直困扰着一些数据党,因为在早期的时候,AD通用符文是红色和紫色全物穿,黄色物防,蓝色见CD,但是后来人们觉得,物穿的性价比在后期虽然很高,但是在前期其实并没有太大的用处,物穿,顾名思义,就是对物理防御的穿透力,它能够无视数值上的物理防御力。
比如30点物穿,无视30点防御,一个500血,30防御的敌人,被一个30物穿,物理攻击力50的英雄,需要10下普通攻击才能杀死,需要造成500点理论伤害。
而如果只有10物穿,80点攻击,同样30防御,500血的敌人,需要造成600点理论伤害才能击杀,而80点攻击,只需要7.5次普通攻击就能够完成。
防御力的意思是,每100点防御力,就需要造成多一倍生命值数值伤害,才能击杀敌人。意思就是,500血的人,如果拥有100护甲,就需要造成1000点理论伤害才能击杀,也就是一个80点的攻击,在不计算物穿的时候,落在敌人身上只有40点的伤害,需要12.5次攻击才可以击杀。
这是物穿与攻击力之间的搭配问题,这是林箫希望孙琪能够帮忙计算出来最佳的搭配比例的一方面。
还有就是物防于血量的关系,魔抗与血量的关系,还是防御力的那个理论,500血加100护甲,效果等同于1000血,这是单纯算一种属性的攻击的,而撑血的装备价值和堆防御的装备价值是有差异的,一个巨人腰带是1110金币,血量增加430,一件锁子甲是700金币,防御力增加45,利用价值来判断生命力和防御力的性价比。
在对方的攻击为多少的时候,需要撑血,又在多少的时候,需要撑防,这个很重要,因为这个关系到出装的正确性和针对性,平常大家说的,看到ADC成长起来了就出荆棘护甲,或者死命的堆血,这样的所谓针对性,就太粗糙了,显然不是最佳的分配比例和方案,林箫需要知道大致在什么样伤害下,己方怎么搭配防御力和血量才是对经济分配的最佳比例,这个就足够了,不说要多么的精确,至少要给个大致的范围,有针对性的搭配,胜过没有针对性的搭配,大家不是电脑,而且数据一直在变动,计算量又过大,不可能每一刻都是实时数据,只需要获得一个范围区间,心里有个底,有针对性,有倾向性的让这个比例靠拢,让装备的经济价值最大化,效果最大化。
这两个数据,物理系还好说,一般ADC技能都不是很多,但是法术系就难搞了,毕竟法师的法术强度并不是依靠简单的法强显示的,而是法强加成在技能伤害里面,不过这个问题并不大,不需要去背熟计算每个AP英雄的动态法强输出数值,只需要单纯的计算出区间,死后根据死亡数据统计来进行判断,从而决定是倾向于堆血还是堆魔抗,其实是跟AD系一个道理了,如果没死,就要眼睛放尖点,自己去观察伤害时候造成的数据,然后大致的计算一下。
计算的转换公式,需要孙琪来完成,让队员们心里有个底儿,不需要多么精确,大致的有针对性就好了,能做到这样,已经是不小的优势了,林箫敢肯定,国内很多职业战队都还没有开始这方面的训练,毕竟LOL这个游戏还太年轻了,目前研究的还是英雄的发挥和配合,出装和数据的计算完全是凭借选手自己的本能和经验罢了。
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