虽然因为不是常玩,刚开始的时候有点生疏的感觉,可是随着时间的进行,韩轩却是慢慢找到了感觉,在很好的意识帮助下,虽然韩轩用女警玩不出什么精彩的操作,或者让人眼前一亮的镜头,但是韩轩却是保证了一点,那就是不会失误,更不会浪。
所谓不会失误,就是韩轩能够通过走位及时躲避Elegant的Q技能,秘术射击,这个能够跟女警的射程匹配的技能,不会被Elegant的EZ找到空子射中自己,那么忽视掉了这个EZ的最大输出技能,同样精通凌波微步的韩轩,自然也是把甩枪玩的很熟练,确实没有smile那样惊艳是真的,但是却也一打一个准,兵线问问的压制在蓝方的防御塔下。
专心点塔,在EZ想要上前点自己的时候,后退两步在EZ止步之前一个甩枪,然后立马后撤,于是就能看到EZ本来想停的转身后撤,结果中了一枪,于是又想还一下,可是又够不到女警了,于是又只好后撤,可是又被女警甩了一枪,这么一个来回来回的反复,就是白白挨了两枪。
Elegant的EZ就这么被堵在塔下,憋屈难受。
偶尔试图爆发,用奥术跃迁突进,然后QW的秘术射击和精华跃动同时命中,造成不少的伤害,可是因为本身血量就不如女警,在奥术跃迁的同时就被韩轩单手举枪来了个和平使者的射击,在EZ的爆发打到女警身上的时候,女警的爆发也命中了EZ,这种换枪互A,韩轩自然是乐的跟Elegant拼。
13红,召唤师技能加血,怕你?
可怜Elegant带的召唤师技能却是闪现和传送,本来他还想,带个传送,至少兵临城下回城的时候不用担心出现TNT那样的情况。可是这一刻的Elegant却想,要是传送换成点燃,治疗或者虚弱也好啊。
拼不过!只能退,而且是狼狈的退。
而退了后,血量又残,更不敢上前了,又是堵塔,强A,又是憋塔,不敢上。
Elegant无奈,放弃外塔,回城。
没有人头,补兵太少,能买什么装备?
Elegant输的一点悬念都没有,韩轩赢得一点亮点都没有,两个塔就在枯燥的点塔,后撤,甩枪,逼退,然后上前,点塔,后撤,甩枪中被磨破了。
比赛结束,征途再得一分,Elegant整个人都麻木了,面无表情的抽下自己的键鼠,默默的抱着套装回到湖工队伍里,对KING说了声对不起,就低着头不再说话。
“到底是怎么回事?说说你的感觉,这样我们第三场还能扳回来。”KING的意思是知己知彼。
可是Elegant却苦笑着说:“没什么情况,真的没,我也没觉得自己比他差,也没觉得他比我强,你也看到了,其实我并没有落太大的下风,给他造成的伤害也不低,只不过因为他药带的多,久而久之,我就耗不过他了,而他的射程远,一直压着打,又不用担心GANK,我耗不过他的下场就是防御塔被磨破了,输的堂堂正正,却又莫名其妙。”
是啊,输的堂堂正正,韩轩就是不犯错,并且耐心好,一次人头都没杀到,可是就这么用大势压过来,把女警的特长发挥的淋漓尽致,然后就赢了,赢得堂堂正正。
KING发狠的说道:“下场月光上,选女警,出门13红!”
月光是湖工的辅助,每一个专业的辅助,不仅需要做好眼位,给ADC加好状态,更需要了解一个ADC在什么时候需要什么,ADC对线情况不好,那么辅助需要给于敌人的ADC一定程度的干扰,让己方ADC缓过气。还有就是在2V2中的强杀的时候,说个最简单的例子,比如老牛,一个闪现加大地粉碎强袭了对方的辅助脆皮,然后一脚把他踹回己方的草丛,那么如果草丛里没眼,你就需要立马跟进,站住草丛,给ADC提供视野。或者双方没有先手的火拼,在草丛进行,如果你个辅助残血了,立马就想逃,逃离了草丛,没有给ADC继续提供视野,那么可能对方的残血就逃生了,而你即使在草丛外面,依然被人射死。死了,又没死得有价值,这种情况在1300以上的低分排位局经常发生,说到底,就是辅助不了解ADC的需要,如果一个辅助,本身就是一个擅长玩ADC的家伙,知道这种情况ADC的感受,那么一定会做出最合适的选择。所以有句话是这样说的,一个好的辅助,首先的是一个好的ADC。
第15章 林箫的ADC
C组13号,湖北工业大学校队对战C组14号,湖北工业大学商贸学院校队。
这在外人看来是一场自相残杀的对决。
比如,如果湖北大学跟湖北大学知行学院,那就是自相残杀,华科跟华科武昌分校对战也是自相残杀。所以,在不明内幕的观众眼里,湖工和湖工商贸,就像一家人一样,结果分到小组赛第一轮这种残酷的单败淘汰赛里,那就是自相残杀,而且还是杀的很凶残的那种。
而且看着架势,湖工商贸,这个如同湖工分家一样的小学校,赫然就是要以下克上,要把湖工本校给碾压了的架势,两局1V1,全部女警加13红出门,两场比赛展现出来了不同的风格,却表达了一个沉默的意志,那就是,灭杀!
1V1第三局。
湖工月光VS征途林箫。
接着C组这边的观众席一阵哗然。
“我朝,太霸气了吧?”一个观众咂吧着嘴说道。
旁边他的朋友张了张嘴,实在不知道该说什么,于是只好点点头,说真的霸气。
女警VS女警。
13红VS……13红!
C组这边频频闹出的动静引起了其余地方人们的关注,纷纷挤了过来,在争吵和尖叫中终于全部看清楚了这局对决。
女警对女警?
“不是SOLO么?怎么出女警了?”问这话的人明显是刚来的。
于是一个C组的老人,充满优越感,带着鄙视的眼光看了一下这个把自己挤得要死的家伙,轻飘飘的说道:“谁规定SOLO不能玩女警的?”
那人目瞪口呆,话说SOLO确实没说不让玩女警,可是大家都是用AP法师来SOLO的啊!!!
“太不讲究了。”那人咂咂嘴。
这话得到了周围很多人的认同,纷纷点头,说这伙人太不讲究,太没下限了,不过我喜欢。然后一群基友发出YD的嘿嘿笑声,而比赛也在这种诡异的笑声中开始。
其实征途的众人不知道,林箫的老本行是ADC,是一个从内测开始就执着于ADC的人中之妖,因为他有一双跟安安一样的修长的快手,部队出来的孩子,手很稳,长达十年的网龄,敲键盘,让林箫又拥有了足够的精准和足以支撑各种爆发操作的快。
后来之所以打野,完全是给国服的情况给逼得,要知道,在早期,打野这种高难度的事情,在初期根本就不存在,也就是传送中的212,我中单,不给就送的年代。后来打野开始慢慢流行了,但是大家相信一下就可以遇见,打野这种技术活,需要带动节奏的活,是需要无数代人的琢磨,研究,才成型的,所以在开荒期的林箫,就义无反顾的投入进去了,并且取得了不错的成绩。
所以对于林箫来说,最有感情的自然是打野和ADC,其次是辅助,因为他是一个合格并且专业的ADC,一个专业的ADC,必然也是会打辅助的,辅助和ADC这两个位置,必须要相互理解,相互了解,才能配合精彩默契。再次才是中单和上单,以往林箫玩中单或者上单,那就是单纯的游戏取乐,娱乐的态度,比如虐菜……
月光和林箫的对碰,从1级的接触开始,KING等人心里就咯噔了一下。
差距从第一次的碰撞就显现出来了。
在林箫所属的紫方的一个小兵快要残血,差不多要月光准备接近补兵的时候,林箫也在接近,在月光举枪的瞬间,林箫自然能够用月光女警身上没亮起的光边判断出他的目标不是自己,所以甩枪,枪甩一半,子弹飞出去的同时人也扭身就走。
如同smile曾经玩过的男枪舞一样,林箫赫然在第一下就玩了女警舞,极限奔走攻击法,在外服的说法叫做,攻击前摇!不过征途的众人还是觉得用极限奔走攻击法更形象,而用甩枪来形容更简洁。显然,林箫此时的操作跟smile是同一个级别的,或许要更高一个级别。
因为之前就说了,林箫专注的是通过走位设计最优路线和最简操作,集走位,补兵,点人于一体,而smile则是优先于打残对方,再慢条斯理的补兵,所以在smile打残人之前的拼斗过程,自然就无视残血的小兵了,而注重细节的林箫自然不会舍弃没一个残血的小兵,他对征途的两个ADC的要求也是如此,要做到百分之九十九的补兵,要在20分钟补兵达到200,达到职业水准。
所以林箫在甩枪,斜着后撤的同时,再次甩枪打掉对面同样的一个残血的小兵。
KING等人从大局观上看出了月光和林箫的差距,可是月光却没看出来,因为他本身身在此山中,而且一部分注意力还要集中在小兵的血量上,毕竟月光并不是专职的ADC,对于补兵还是有些手生,所以如果不把注意力集中的话,就会有遗漏,就会有差距。
林箫的点兵很奇怪,选择女警来SOLO自然是要推兵线磨塔,所以自然不需要在小兵残血的时候再补刀,要最大化每次攻击,因为如果你停顿的太多,说不定兵线就被对方慢慢压过来了。林箫自然没有节省自己的攻击,可是他却不是专注点一个小兵,而是把目标放在所有的血量饱满的小兵身上,东点一下,西点一下,总是结合自己的走位点最近的血量最多的小兵,这样的好处是,避免击中一个小兵,从而引导己方小兵也集火这个小兵,很有可能出现这种情况:你点一下点不死,但是如果不点,下一波己方小兵的集火又干掉了这个小兵。也就是所谓的,小兵单次集火伤害,超越了你的单次伤害。而林箫只需要点血量多的小兵,然后等到小兵残血的时候补刀就好了,既能如同控线的补兵一样,又能像推线一样最大化输出。
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